[1]
“L’impact de la gamification sur l’attitude du consommateur envers la marque et sur l’intention d’engagement : Cas de la Roue de la Chance « Orange Tunisie »”, Revue ISG, vol. 6, no. 3, Aug. 2023, Accessed: Oct. 23, 2026. Available: https://www.revue-isg.com/index.php/home/article/view/1373